KONSTRUKTION: FAUTEUIL TEIL 1 von 3

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Ich gehe davon aus, daß der User die Grundzüge im 3dMax bereits so weit kennt, daß er weiß, wie ein Grundobjekt erzeugt und ein Modifikator angewendet wird. Ich werde hier auch nicht jeden Parameter erklären (dazu gibt es bekanntlich die Handbücher). Es schadet nicht, hier ein bißchen herum zu probieren. Es gibt natürlich viele Möglichkeiten einen Fauteuil im 3dMax zu generieren. Ich habe diese Möglichkeit gewählt, weil ich sie für die einfachste, schnellste und effizienteste Methode halte. Ich könnte zum Beispiel auch ein Shape zeichnen, es extrudieren oder beveln und dann weiterbearbeiten. Will ich aber nicht - HA!
Ich möchte nämlich von einem simplen Quader ausgehen und dann fast alle Objekte von diesem Quader "weiterwurschteln". Auch bitte ich meine Maßangaben nicht weiter zu beachten. Sie sollten nur ein bißchen als Anhaltspunkt gelten und sind vom Prinzip her total "wurscht". Ich beginne also nun mit dem Sitzpölsterchen.

Und los geht's...

Erstellung eines Quaders (Grundobjekte) in der Topansicht (ca. 200x200x60). Da mir genügend Speicher zur Verfügung steht (386 mit 16MB Ram + 20MB Festplatte + vga Grafikkarte) teile ich den Quader in 4x4x4 Segmente (HURRA!)

Noch sieht es so aus, als könnte man da noch nicht bequem darauf sitzen (richtig beobachtet!). Aus diesem Grund wende ich den Mesh-Smooth Modifikator an
Strenght = 0
Relax Value = 1
Sharpness = 1,0
Operat on = Quader
Quad Output = On
Iterations = 2
Der Quader sollte nun so aussehen (Abb. 1)

Noch ist er nicht schön geglättet

Anwenden des Smooth (Glätten) Modifikators
Auto Smooth = On
Der Quader sollte nun so aussehen (Abb. 2)

Um den Polster noch in eine nette Form zu bringen, wende ich nun den FFD4x4x4 Modifikator an.
Im Selectionslevel klicke ich auf Sub-Objekt (wird gelb markiert), als Defaulteinstellung sind nun die Kontrollpunkte aktiv. Nun selektiere ich die Kontrollpunkte in der Topansicht und ziehe den Polster in die Form, so wie ich es will. Das klingt sehr eigensinnig, aber so ist das nun mal. (Abb. 3)


Jetzt hab ich meinen Sitzpolster und will noch einen Polster darunter erzeugen.

Ich kopiere den Sitzpolster
Zuerst aktiviere ich die Y Achse (Abb. 4),

deselektiere im FFD 4x4x4 Modifikator Sub-Objekt (wird wieder grau), klicke, während ich die Umschalttaste gedrückt halte, in der Frontansicht auf meinen modifizierten Quader und ziehe ihn nach unten.
Leider ist der obere Polster noch nicht nach meinem Geschmack, also nochmal aktivieren und schmäler machen (Abb.5).

Da auch der schönste Hintern auf Dauer seine Spuren hinterläßt, erzeuge ich im oberen Polster noch eine Einbuchtung. Dazu markiere ich wieder im FFD 4x4x4 Modifikator die entsprechenden Kontrollpunkte des oberen Quaders und erzeuge die Einbuchtung (Abb. 6)

 
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Walter Rieseder
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